Zbirka skripti za program 3ds max poznatog 3D umjetnika Neila Blevinsa.
Neke od njih napisao je dok je radio u studiju Blur, neke - za sebe. Paket uključuje šezdeset i dvije skripte. Skripte su u MS i MSR formatu. Skripte MS formata se instaliraju kroz karticu glavnog izbornika MAXScript->Run Script, zatim se otvara prozor u kojem možete odabrati željenu datoteku. Postoje problemi s instaliranjem skripti MSR formata.Kako ih riješiti opisano je u kratkim video tutorijalima na ruskom i engleskom koje možete preuzeti s poveznice na dnu ove stranice.

Neke skripte iz zbirke koje možete preuzeti na linku na dnu stranice:

  • groupWithPoint - dizajniran za grupiranje objekata pričvršćivanjem na pomoćni objekt, a ne na standardni 3ds max način. Ova skripta implementira tehniku grupiranja objekata sličnu onoj koja se koristi u Mayi.
  • imagePlaneMaker - Stvara skup ravnina 2D slike koje se mogu koristiti za izradu modela. - pointTracker - pričvršćuje točku na odabrani vrh i peče informacije o njenom položaju.
  • alignViewportToFace - koristi se za poravnavanje trenutnog prozora s odabranom površinom.
  • attachSelectedObjects - kombinira odabrane objekte i spojeve.
  • findByActiveMaterial - pronalazi sve objekte dodijeljene materijalu koji je aktivan u uređivaču materijala i omogućuje vam izvođenje raznih operacija s njima - ispišite njihov popis, odaberite ih, itd. .
  • cameraFromPerspView - mijenja trenutni prikaz i prozore projekcije u prikaz kamere
  • findInstances - pronalazi kopije odabranih objekata i izvodi razne radnje s njima (selektira, ispisuje njihova imena, itd.)
  • getMatFromSelectedObject - stavlja materijal odabranog objekta u uređivač materijala.
  • aligner alternativa je uobičajenom alatu za poravnavanje u 3ds max. Omogućuje vam poravnavanje objekata u manje koraka od standardnog načina.
  • materialRemover - uklanja materijale s odabranih objekata
  • modifySubdivIters - omogućuje povećanje ili smanjenje broja ponavljanja podjele za odabrane objekte
  • materialInfoDisplayer - prikazuje razne informacije u vezi sa svojstvima materijala odabranog objekta (na primjer, njegov naziv, ID materijala koji se koristi, kanali karte, itd.).
  • powerSolidManager - omogućuje vam upravljanje parametrima Powersolids objekata
  • putPivot - postavlja sidrišnu točku odabranih objekata na jednu od 27 pozicija: u gornjem lijevom kutu, u donjem dijelu itd.
  • soulburnScriptsLister - omogućuje vam jednostavno pokretanje skripti ovog paketa
  • subdivisionManager - omogućuje vam upravljanje raznim opcijama za dijeljenje odabranih objekata
  • texmapPreview - renderira odabranu teksturu primijenjenu na objekt. Izvodi istu radnju kao i opcija Prikaži kartu u okviru za prikaz, ali puno bolje.
  • getNodeType - ispisuje klase ili superklase odabranih skinova
  • splineKnotManager - Mijenja vrstu točke prekida svih odabranih spojeva i postavlja ih sve na "Smooth" , "Corner" , "Bezier" ili "Bezier Corner"
  • transformReset - poništava položaj, rotaciju i/ili skaliranje svih odabranih objekata
  • twoDPlanView - stvara ravni prikaz scene. Ova skripta je korisna pri izradi 2D elemenata pomoću 3ds Max alata.
  • splineManager - omogućuje vam promjenu različitih parametara splinea.
  • objectReplacer - dizajniran za zamjenu odabranih objekata novim ili nasumično odabranim iz skupa drugih objekata.
  • objectDetacher dizajniran je za pretvaranje elemenata uređenog splinea, poligona ili uređene površine u zasebne objekte. - wireColorRandomizer - mijenja boju rešetke nasumično.
  • calculatorLauncher - pokreće kalkulator izravno iz 3ds Max sučelja.
  • parameterManager - omogućuje simultanu promjenu parametara odabranih objekata ili modifikatora primijenjenih na njih.
  • uVWMappingCopier - Kopira UVWMapping modifikator iz jednog objekta u sve odabrane objekte. Za razliku od kopiranja modifikatora na stog, ovdje radi u globalnom prostoru.
  • vertexAndEdgeConnector - u 3ds Maxu ne možete dodijeliti istu tipku prečaca za spajanje rubova i vrhova, ne možete također koristiti istu tipku prečaca za spajanje u EditablePoly i EditPoly . Ova skripta vam to omogućuje. Kada koristite zadanu tipku prečaca, automatski otkriva u kojem načinu rada radite i izvodi željenu radnju.
  • edgeSelectByAngle - omogućuje odabir rubova na temelju kuta pod kojim se površine nalaze. Ovo može biti zgodno, na primjer, ako trebate odabrati sve oštre rubove predmeta kako biste napravili skošenje.
  • circleArrayMaker - stvara niz objekata koji uvijek čine zatvoreni krug.
  • viewportControl - Omogućuje vam kontrolu prikaza prozora za projekciju pomoću prikladnog prozora.
  • selectionRandomizer - Odabire objekte nasumično na temelju zadane vrijednosti
  • modifierUtilities - omogućuje izvođenje mnogih operacija povezanih s modifikatorima na odabranim objektima. Na primjer, dodajte kopije modifikatora svim objektima, pronađite među odabranim objektima one na koje je primijenjen neki modifikator.
  • parentSelector - odabire objekte koji nisu podređeni drugima.
  • subdivisionAutomator - brzo dodjeljuje Meshsmooth ili Turbosmooth modifikator svim ili odabranim objektima u sceni.
  • blendedBoxMapMaker - primjenjuje pravokutnu projekciju na odabrane objekte, ali uklanja probleme sa šavovima na rubovima okvira.
  • selectionHighlighter - skripta dodaje značajku odabira u 3ds Max sličnu Silo's Selection Highlighting.Ideja je sljedeća: ako pomaknete kursor preko područja objekta, on je odabran i nema potrebe za dodatnim klikovima mišem. Ova skripta radi samo u 3ds Maxu 2008.
  • bitmapCollector - prikuplja sve bitmape koje se koriste u sceni i stavlja ih u jednu mapu, a također ažurira putanje do njih u postavkama materijala.
  • objectPainter - omogućuje istiskivanje različitih objekata na komadu geometrije.
  • softSelectionControl - uključuje/isključuje meki odabir.
  • faceNormalDisplayer - uključuje/isključuje prikaz normalnih površina.
  • surfaceSnapper - omogućuje pomicanje jednog objekta preko površine drugog.
  • vertSelectionToObject - postavlja objekte na trenutno odabrane lokacije vrhova.
  • materialMover - omogućuje brzo premještanje materijala. Može se koristiti za postavljanje velikog broja materijala u biblioteku, za postavljanje svih materijala scene u ćelije uređivača materijala, za primjenu materijala na skup objekata scene, itd.
  • findUniqueObjects - vrši pretragu unutar odabira jedinstvenih objekata, odnosno onih koji nemaju zavisne kopije. Omogućuje izvođenje raznih radnji s pronađenim objektima: označavanje, prikaz njihovih imena, izdvajanje itd.
  • cornerEdgeToVertexMap - izdvaja rubove na temelju kuta između susjednih površina i zatim ih pretvara u mapu vrhova. Na primjer, možete odabrati kutne rubove, a zatim ih pretvoriti u mapu vrhova za korištenje kao mapu neravnina ili masku za miješanje teksture.
  • VertexMapDisplayer - uključuje/isključuje prikaz mape vrhova u prozoru projekcije za cijelu scenu ili samo odabrane objekte.
  • instanceTrimmer - radi s odabranim objektima. Provjerava ih za zavisne kopije (instance) i ostavlja samo jednu takvu kopiju u odabiru.

Preuzmi skripte:Preuzmi s Yandex.Disk

Preuzmi vodič za instaliranje skripti u 3ds Max:Preuzmi s Yandex.Disk

Kategorija: